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外宇宙についての調査を主な任務としたラグナロクだったが、その自尊心からかヘブンへの襲来は二度ほど起こった。 第一次ラグナロク襲来時、現行の部隊では歯が立たず劣勢となったが、菊田重工の(当時)新型機、翼(ウインド)が登場する。しかし、結局戦況は変わらないように見えたが、翼に積んであった原子破壊機が作動してしまい、ラグナロクは宇宙へと再び追いやられる。 第二次ラグナロク襲来は、宝生率いるトゥチェンジザワールドメンバーの死闘により、ラグナロクは大破する。
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ラグナ6 LF(レフトフレーム) メダロット一覧 ⇒ ら行 - DS - 7 - 8 - 9 - S カミキリムシ型メダロット(LHB) 登場作品 DS 7 8 9 S ラグナ6 LF(レフトフレーム) 機体概要 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDS初出のカミキリムシ型メダロット。 流石「神切り」ムシ型だけあって、機体名称は北欧神話における、神々の最終戦争ラグナロク。 パーツ名も全て北欧神話に由来するものである。 しかし外見でカミキリムシがモチーフと思われる部分は後頭部の輪のみで、戦隊ヒーロー型と言われたほうがまだしっくり来る(※)。 おそらく頭部全体でカミキリムシの頭部を模しているものと思われる。 カミキリムシは木を食する害虫故にチェーンソーを装備しているのか、それとも別の何かを狙ってのことか・・・。 アイカメラは胸部に二つ付けられている。 型式番号はLHB03。 なお後年、メダロットSへの登場時に開発コードが、ラグナシックスレフトフレイムであると発覚した。 ※あくまでページ作成者の感想です。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットDS 当初はエイシイスト4と目されていた機体だが、 ラグナ6の片割れの射撃特化型として、格闘特化型ラグナ6 RFとの「連携攻撃」を売りにし、我々を驚かせた。 とは言え、「射撃を重視」は脚部性能のみ、「連携攻撃」も当機のドライブブーストがアサッシンと相性が良い程度であり実際のところはそれほど強く連携をしている訳ではない。 性能的にラグナ6は、強力なブースト系のエインヘリャル、優秀だが使い所が限られる射撃攻撃のレーヴァテイン、 圧倒的な安定性と精確性を誇るアサッシンのガンバンテイン、凡庸な脚部ナグルファルで構成されている。 アサッシンの強力さは言わずもがな。 こちらの説明他は格闘特化であるラグナ6 RFに譲るが、LFならではの部分も多数ある。 ドライブブーストはwifiでも使用率が高い。 「チーム全体の移動を上げる」という効果だが、その上昇率が目に見えるほど大きく、持続時間も非常に長い。 充填冷却を上げるのではなく移動を上げるため、がむしゃら攻撃のダメージも40程度も上昇する。 トラップ系が何度も重ねがけして初めて得られる効果、それ以上のものがたったの一度で可能なのだ。 ハートやクワガタといった初期入手のメダルと熟練度が一致しているのも大きい。 そしてこっちの破壊の剣レーヴァテインはレーザー。 貫通し、回数制限なしにプロミネンスに次ぐ威力を持つ。旧作で言うギガアウトプット。 wifiでは貫通重力の天下であるため見かけることは少ないが、ストーリー中では強制入手なので利用価値もある。 発売当初、wifiで最もホットな機体であったといっても過言ではない。 また、説明書や発売前の画像ではガンバンテイン1を付けたサンジューロを確認することができる。 かつての神帝に匹敵する強さというお墨付きなのか、はたまたこれで「パーツを組み合えて反撃ィ!」するつもりだったのか。 ちなみにメダアルバム内のイラストは何故か左右が反転している。 作中では主にアメリカ代表のアップル?、及びその妹のラズベリー?がラグナ6 RF共々使用する。 パーツを集めるならロボトルよりもクリア後のコンビニで買った方が早いが。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 主にカブトバージョンに出現、クワガタバージョンではメダリンクで入手することになる。 右腕はCFレーザーに変更され、左腕のアサッシンも敵パーツを破壊できないと自壊するデメリットが付き、弱体化した。 ところが問題なのが頭部の新行動ダブルドライブL。頭部の分の充填と冷却だけで両腕のパーツを同時使用するというもので、 これを用いた2連サクリファイスなどが対戦において猛威を振るっている、 つくづく環境荒らしに縁の深い機体である。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 無料DLCの道中に野良としてコンビで出現。 相変わらずダブルドライブLは強烈で、これを利用したトルネード+アンチエアなどはwifi対戦においてもよく見受けられる。 1回だけの使用回数も「ついかだんそう」の特性を持つ脚部を装備すれば2回となり、もはや言う事なし。 ダブルドライブはたすけるパーツなのでディスターバンスに引っかかる。 充填速度の関係上先に設置され不発にされやすいので注意。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 ダブルドライブの技区分は「とくしゅ」に変更された。 同じダブルドライブL持ちの雷神はヘヴィパーツなのでそちらとは差別化したい。 ちなみに初代カミキリと初競演を果たした。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットDS発売記念として同作をフィーチャーしたイベント「メダロットDS メモリアルロボトル」の開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、ラグナ6 RFと共に登場。 本作では、メダロット9までに登場しているダブルドライブの効果を意識した技構成に刷新されている。 + ラグナ6LFの技変更について【編集者の私見が含まれます】 コレはあくまで編集者の私見にすぎないが、本作ではトルネードとアンチエアのみならず、ブロウアウェイとロングショットなど、数々のコンボ運用可能な技が追加されている。 加えて、ツジギリなど充填・冷却状態依存技も数々存在するため、コンボ運用の可能性は増えている。 本作でダブルドライブを登場させなかったのは、ゲームバランスを考慮すると無理からぬ話である。 また、左腕パーツはパーツランク☆6の解禁によって、実装時の環境において相対的にアサッシンが不利になりつつあることによる変更とも考えられる。 頭部パーツはモビルクーラーに変更。 奇しくもメダロットDS時代のドライブブーストを想起させる技選定となった。 パーツランク☆6時に充填値1141と、エーエーエーを上回る。 一方、冷却値においては1107と若干下回っている。 右腕パーツは歴代登場作品と同様のレーザー。 ランク☆6時の冷却値は612と、腕パーツのレーザーの中では高水準。 攻撃後に回避不能になるため、モビルクーラーの効果は半分しか活かせないものの、冷却値が上がることでそれを補える。 本作より、右腕パーツはヘヴィパーツに変更された。 左腕パーツはチャージスパークに刷新。 威力値でこそ及ばないものの、充填値869、冷却値750とビゼンワザモノに若干勝る。 モビルクーラーによって上昇した冷却値に、チャージスパークの効果が乗れば、攻撃後の隙を減らすことが出来る。 技選定はダブルドライブの二回行動をイメージしたものである。 脚部特性はGローダー。 Sチャージャーに近い効果を持つことからの選定である。 右腕パーツとの相性が良いのはもちろん、左腕パーツもまたチャージゲージ(以下CG)依存の効果を持つため腐りにくい。 ヘヴィリミットは右腕を支えられる1。 ランク☆6時に充冷値860、射耐値1291、格耐値1086、回避値1046と平均的な数値となっている。 頭部と左腕の効果を活かせば、スペック以上の行動速度を見せることも不可能ではない。 そのため、メダルはなるべくCGが溜まりやすい性格のメダルを選定したい。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 LHB型一覧 エイシイスト 強力格闘で紙装甲、初代カミキリムシ エイシイスト2 相変わらず紙装甲、二代目カミキリムシ ドライシイスト 症状格闘へ変更。型式番号LHB-2XNF レッドアンテナ 路線変更の続き、メルトでパーツを噛み切るぞ! ラグナ6 LF 射撃の黒。我の一振りは神をも屠る ラグナ6 RF 格闘の白。誰もがみんな知っている 対抗機体 アウローラ 隙なく玉虫色に輝く射撃型、コハクが大事にしていた機体 機体性能 メダロットDS 「ラグナ6 LF」(男) アルバム しゃげきこうげきをじゅうししてチューンナップされたカミキリムシがたメダロット。ラグナ6RFとのきょうりょくむひな、れんけいこうげきで、あいてをようしゃなくたたきのめす。 頭部 エインヘリャル1 LHB03-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 160 39 49 29 8 6 たすける ドライブブースト 右腕 レーヴァテイン1 LHB03-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 9 41◎ 26 16 ねらいうち レーザー 左腕 ガンバンテイン1 LHB03-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 24 19◎ 36 17 がむしゃら アサッシン 脚部 ナグルファル1 LHB03-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 100 22 23 27 10 29 二脚 ▲ メダロット7 名称:ラグナ6 LF (パーツ性別:男) アルバム 射撃能力を重視してチューンナップされたカミキリムシ型メダロット。対となるラグナ6 RFとの威力絶大の連係攻撃が神をも切り裂く。 頭部:エインヘリャル1 (LHB03-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 - - 1 8 1 たすける ダブルドライブL? 右腕:レーヴァティン1 (LHB03-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 38 30◎ 9 2 ねらいうち CFレーザー? 左腕:ガンバンテイン1 (LHB03-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 21 24◎ 8 4 がむしゃら アサッシン 脚部:ナグルファル1 (LHB03-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 175 24 22 20 27 40 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 + 更新データ適用前 名称:ラグナ6 LF (パーツ性別:男) アルバム 射撃能力を重視してチューンナップされたカミキリムシ型メダロット。対となるラグナ6 RFとの威力絶大の連係攻撃が神をも切り裂く。 頭部:エインヘリャル1 (LHB03-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 - - 30 8 1 たすける ダブルドライブL? 右腕:レーヴァティン1 (LHB03-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 38 30◎ 9 2 ねらいうち CFレーザー? 左腕:ガンバンテイン1 (LHB03-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 21 24◎ 8 4 がむしゃら アサッシン 脚部:ナグルファル1 (LHB03-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 175 24 22 20 27 40 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ラグナ6 LF (パーツ性別:男) アルバム:No.123 型番:LHB03 射撃能力を重視してチューンナップされたカミキリムシ型メダロット。対となるラグナ6 RFとの威力絶大の連携攻撃が神をも切り裂く。 頭部:エインヘリャル1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 125 - - 23 16 1 不可 たすける / なし ダブルドライブL 右腕:レーヴァテイン1 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 32 29◎ 15 8 防御可能 しゃげき / CF レーザー 左腕:ガンバンテイン1 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 21 33 6 10 防御可能 かくとう / がむしゃら アサッシン 脚部:ナグルファル1 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 氷 凍 ホ サ 190 26 23 37 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Sチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの射撃性能に加算。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ラグナ6 LF (パーツ性別:男) アルバム:No.177 型番:LHB03 射撃能力を重視してチューンナップされたカミキリムシ型メダロット。対となるラグナ6 RFとの威力絶大の連携攻撃が神をも切り裂く。 頭部:エインヘリャル1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 - - 38 22 1 不可 とくしゅ / - ダブルドライブL - 右腕:レーヴァテイン1 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 31 31◎ 12 8 防御可能 しゃげき / CF レーザー - 左腕:ガンバンテイン1 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 22 50 10 8 防御可能 かくとう / - アサッシン - 脚部:ナグルファル1 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 氷 凍 ホ サ Hvリミット 180 27 31 45 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - DS - 7 - 8 - 9 - S
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ラグナルロドブロク(ラグナル・ロドブロク) ラグナルの別名。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/54.html
突入条件 1本も負けない(=1ラウンドも取られない) ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める 以上を満たすと、11人目でUnlimitedラグナと戦える。 エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。 加入条件(コンシューマ) アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない) XBOXLIVEで80ポイントで購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 概要 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能という最悪の事態に 専用テーマソングまで用意されている 攻略(CPU) テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。 基本的にはラグナの対処。立ちBの間合いはガードを固める。遠距離からの接近に対処しつつダメージを取る。 空中ダッシュ二回可能な上にダンシングエッジよりも軌道が見えない超速からJC振って来るのでガードは固めに。 技は全体的にブッ放気味。それだけに読めないが、遠~中距離に居るとヘルズやハーデスを撃ってくるのでガード後、フルコン。 固めた場合、ガードが途切れたら技を振りたがるので少し間の空いた暴れ潰しがかなり有効。 固めた末にインフェルノが届かない間合いになったらよりリーチの長い技を撃てば引っかかってくれる。ウマー ただし、インフェルノが当たる間合いでこれをやると壁吹き飛ばしからインフェルノループで3割消える。 距離が離れるまでは連続ガードさせるようにしたい。 カーネージの使用タイミングが神がかっている点に注意。起き攻め屈A重ねを直前ガードしてから撃ってくる。 そして、カーネージを食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生。このコンボは通常のラグナでも可能だが、派生は出来ない。しかしUラグナは派生もしっかり決めれる。難易度HARD以上で頻繁に使ってくる(NORMALでも使用頻度は低いが使ってくる)。こればっかりはダメージ5割超&ラグナ2割回復だが、必要経費としてあきらめるのが建設的。 闇食いは発生が早いものの、見てからA系で割れる。 何らかの動作中に合わされた場合はあきらめざるを得ないが、ガード中ならAで暴れてフルコンから活路を見出せ! コンボ B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー 追加 基本コンボ。なのに5000dm。3段ジャンプが出来るだけで2段ジャンプよりも1000dmも上がる。 画面中央付近の場合は下のコンボを使おう。 B 6A (jc) JC JD 着地 JC JD(jc) JC JD(jc) JC JD(jc) JD GH 追加 基本コンボ。BK、JDのヒットストップの長さを使ってのコンボ B C ヘルズファング 追加 B 6A JC JD (jc) JC JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 簡単で高威力。画面端だとヘルズファングのバウンドにBが当てれないので出来ない。 投げ ガントレットハーデス 追加 C Dインフェルノディバイダー インフェルノの後にラピッドすればさらに行くかも(要検証)。ちなみに追加にディレイをかけてしまうとCが当たらない。 D dc D カーネージシザー これだけで7300dm。狙える可能性は高いので是非。カーネージ後にRCしてインフェルノでさらに上がる。 D dc D 闇に喰われろ 回復向け。だが、カーネージ〆よりダメージが低い。 カーネージシザー Dインフェルノディバイダー IDは最速で。 RC込みコンボ ヘルズファング (RC) 6D JD 着地 (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー かなり長いDの受身不能時間を利用したコンボ。6Dがヒットすると浮くのでそれをキャンセルしてJDを当て、着地してからさらにジャンプしてJDを当てるというコンボ。6D後のJDはディレイしなくてOK。B始動で軽く4000dmを越える。 ヘルズファング 追加 (RC) ディレイ闇に喰われろ 追加攻撃によってバウンドしてきた敵を闇喰いで掴むコンボ。しかし、追加してすぐに出しても空振ってしまう。ディレイで当たるので要練習。6500dm。 6D JD 着地 D (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (RC) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー Dだけで成立するコンボ。回復量が半端無いうえに7400dm。場所指定が無いのでゲージ50あれば使える。近づいて6Dの部分は、6Dが早すぎるとJDが当たらないので注意。 カーネージシザー (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 9400dmと、現時点での最高威力を誇るコンボ。ゲージ100で9400dmと等価交換をほとんど無視している。というか、これを決めれば、ゲージ100溜まるまでに相手にいくらかダメージを与えていると考えると大抵の相手は死ぬことになる。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 闇に喰われろ 6500dm。闇喰いは最速では当たらないので注意。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6600dm。上の闇喰いコンボとダメージはさほど変わらないのであまり使わないかも。 カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット)6A 闇に喰われろ カウンターヒット時のみに有効なコンボ。ただ6Aカウンターをしっかり見極めないと闇食いを出すのが難しい。6A補正なのか、通常ヒットで約6800dmなのに4400dmまでに下がる。それでも十分高ダメージかつ超回復。 (カウンターヒット+画面端)カーネージシザー カーネージシザー カーネージを2回当てるという恐ろしいコンボ。なんと8700dm。 その他コンボ (画面端)後ろ投げ ブラックオンスロート ブラックオンスローとは最速で出さなければ当たらない。 (カウンターヒット)6D JD ブラックオンスロート こちらも最速で。 立ち回り 初心者にもってこい(すぎる)性能。20000というとんでもない体力。やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 name comment すべてのコメントを見る
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牽制技の6Bはおいておく感じで、普通に突っ込んで来るラグナには結構刺さりますが、ヘルズで突っ込んで来るラグナには本当置いておく感じじゃ無いと判定負けします 空中ダッシュから来るラグナは6Aで、大抵ヘルズだと思いますが… 横方向の戦いに付き合う必要は無いのですが、昇竜が優秀でこちらから飛ぶのは中々きついものがあります 有効なのはカボチャは言わずもがな、Aロベリアを9Aで風に乗せてやるのがかなり効きます、ヘルズも潰せます ラグナが空中から来るようになったら言わずもがな 空中で打つと硬直見てからヘルズ余裕でしたなので控えましょう、B、Cロベもぐぐられます Aロベリアをガード→即ヘルズして来るラグナが多いので、直ガを狙うのも有りです、成功すれば5Bが入ります 前ジャンプ〜めくりのJ3CDとかも結構入ってくれます 後昇竜はガードすれば確反なので、わざと飛んで打たせても良いです 固められたらバリアをしっかり貼って、2Cを挟める所に挟みましょう Wリリー狙わ無いならばゲージはカウンターアサルトに使っちゃいましょう 9Dで飛んで行くのも良いです ラグナは遠距離技を持たないので、突っ込んで来たのを迎撃していくスタンスで
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ツバキの衣発動時と同時に攻撃すると衣発動時のモワモワがずっとステージに残るようになります。 モワモワが残る回数は限度がありますが、ステージ全域を埋めることはできました。 自分はたまたまトレーニングしていたハザマで発見したんですが、2Pをツバキにして、衣発動を録画させて、 衣発動した瞬間にハザマの2Bを当てると成功しました。 成功の目安としては衣発動時に2Bの足が伸びきっていたら成功です。 他のキャラでは試していませんので、他キャラは分からないです。情報不足すみませんm(__)m これで全域をモワモワで埋めると処理落ちしたり、長時間やっているとフリーズするなんてこともあったので、torne録画中だったりの人は気をつけて下さい。 他キャラで成功した例があればコメントで追記してほしいです。 ついでにバグの感想とかも聞けたらいいなと思っています。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 14 53 ヴァルケンハインを使用時に、対戦相手がバングだった場合のみ可能。 ヴァルケンハインでバングを投げるときに投げた瞬間にラピッドキャンセルすると、 滑ります。とにかく滑ります。通常端付近でしか出来ない投げ<ステップ<2C~などが当たるようになります。 目安などは無いですが、多分ヴァルケンハインが投げるに一度敵を後ろに行かせるのが原因と思います。 ゲージが十分ある時などに、真ん中で投げをしてしまった場合には使える?と思います。 自分はヴァルケンハイン専門ではないので火力の高いコンボに繋がるかは分からないですが、やるだけ楽しいですw これは仕様なのかバグでは分かりませんが、実戦で使えるレベルだと思って います。 ※ただし相手がバングに限る。というのは覚えておいて下さい。他キャラでも詳しくまで試してはないので分からないですが、 自分が全キャラ試して出来たのはバングのみでした。 -- (デッドスパイクさん) 2010-11-01 01 34 48 ネットに繋いでないから分かんないんだけどラグナでダウンさせてない時にベリアルエッジを受け身をとれないように当ててもまだ終わりじゃねえぞが出せるバグは修正されたのかい? -- (名無しさん) 2010-11-21 22 43 22 ヴァルケンハインの投げからの滑りをやると 普通は壁際じゃないとできないコンポができました 投げ(滑り)>2C>4B>立ちB>jcB>jsB>236B>斜め上D>狼A>狼A>214D こういうの書いたことないから変な所あったらすいません。 ちなみにこのコンポは最初ヴァルケンが右側にいる時のコンポです 投げ滑りやるとバングの後ろに回り込むようですね -- (直メン) 2011-01-30 23 28 44 ↑の補足、投げた瞬間しゃがむとバングが上を通り過ぎます -- (直メン) 2011-01-30 23 31 31 何回もすいません; 右側じゃなく左側でした; -- (直メン) 2011-01-30 23 32 44 ヴァルケンハインの投げ滑りアラクネもできました -- (名無しさん) 2011-02-01 14 05 22 ツバキwikiより。 審罰・天ヲ刈ル焔で空中の相手をガークラさせると、相手が画面端まで吹っ飛び後、 その位置から相手が動けなくなり、バースト含む全ての行動が出来なくなる現象があります。(攻撃を当てれば復帰?) 尚、そのままタイムアップ時は、通常よりかなり長い時間がかかりますが、勝敗の判定は出るようです。(勝利演出無し) -- (名無しさん) 2011-02-19 17 18 11 カルル2人の時、片方が超必中に もう片方が必殺技やるとヒートゲージ 50%消費したタダの必殺技がでる -- (名無しさん) 2011-02-19 23 17 45
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にノエルのD行動はラグナのD行動に負けやすいです。なので、他のキャラと違ってD主体の立ち回りは厳しいところです。 ノエルの固めや崩しが強いとはいえ、優秀な昇龍で暴れられると打ち負けてしまいます。 普段は動き回りながらBオプをばらまいていきます。近寄ってからは5Aなどで固め、相手の暴れ昇龍をガードしたらキチンと手痛いダメージを与えていきましょう。幸い、ラグナは体力が低いのでフルコンを2回ほど叩き込めばだいたい倒せます。ゲージの使いどころを考えつつ、相手の甘えをしっかり潰していきましょう。 【開幕】 【接近方法】 基本はラグナは遠距離でやれることがないため積極的に走って近づいてきます。ダッシュからの牽制5Bなどを6Aなり4Dで避けてターンを取っていきます。オプがヒットしていればダッシュB先端を当てるのもありです。(相手に分がありますが) 自分から近づく場合はムリに牽制を出そうとせず、様子見行動でリスクを抑えましょう。画面端付近に追い込まれる前に、早めのライン上げや位置入れ替えをしていきましょう。 【飛びについて】 6Aを中心にラグナの対空は優秀です。なので、ムリに飛びからは攻めるのはリスクが有ります。ただ相手の上を抜けるようなJDはありです。 【ダメージが取れる飛び方】 対空読み:バレットレイン 近距離でのブラッドサイス:投げでCH 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 相手が無理やり固めてくるならばリバサフェンリルやガーキャンで追い返す。ただ、ゲージを2回使えばだいたい2コンで勝てるので極力温存したい。 攻めではブルーム1段目RCマズルで崩したり、体力の低さを考慮してコンボ締めにダメージ保証のあるバレットレイン、フェンリルで殺しきるなど。 守り ノーゲージならば、B系C系を直ガorバリガしてからのバックジャンプバリガで下がっていきたい。ラグナの暴れ潰しはディレイCID、6Dなどリターンがかなり強烈。バクステ狩りにはダッシュ6A、5B、5Cなどがあり、こちらも強烈。 ゲージがあるならガーキャンが使いやすい。フェンリルはハイリスクハイリターン。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ラグナは遠距離での牽制が特に何もないので、ひたすら走っていきます。そこにオプをばらまいて、動きを潰していきます。相手の位置より少し手前にオプを打つようにすると、相手も前に出にくくなります。相手にゲージがある場合、弾属性無敵かつ突進技のカーネージをぶっぱすることがあります。 オプ読みの低空ダッシュは、ムリに落とそうとすると微妙な読み合いが発生してしまいます。 【中距離】 リーチの長いラグナの5B牽制には勝てません。Aオプも読まれれば反確なので、さっさと間合いを詰めるか、バクステなどで距離を離しましょう。 相手の空中ダッシュ、地上ダッシュには2Dがささることも。 【近距離】 とにかくA中心に固めて昇龍を引き出したいところです。相手が暴れないようならダッシュ投げ、様子見ガードやバクステ、前ジャンプバリガなどを見せつつ、崩しに行きたいところです。もし6Bが通ったなら、そのままコンボスタートしてDDやRCを絡めたコンボでダメージをとりましょう。 【密着】 下記は立ち回りの項目を参照してください。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 6 4とも書いてあるし6 4で妥当では ここ読んでる限りは7 3ついてるほどとは思えない -- (名無しさん) 2013-11-29 00 31 52 ダイヤのつけ方も知らん奴が書いた戯言は気にしたら負け 流石に書いてある内容も酷いしきっとラグナに親でも殺されたんだろう -- (名無しさん) 2013-11-29 07 06 12 恐らく今作の有利不利が一番激しい組み合わせはテイガーvsμかバレットvsνのどっちか この組み合わせは固めや立ち回り云々の問題じゃなくて、そもそもペースを一方的に作られて択にすら行かせてくれない この組み合わせでも7 3とは呼ばれないのに、まだ立ち回りでどうにか出来るラグナvsノエルで7 3なんて呼ばれるわけ無いだろ -- (名無しさん) 2013-11-29 07 37 45 なるほど、まぁ他の人が言ってたからで書くのは簡単ですよね?立ち回りでどうにかできるはあくまでもプレイヤースキルであって純粋なキャラの性能を比べた場合キツイのでは?ここを見るのはこれからノエルを始めたりする初心者とか、初心者からキャラ対を覚えて脱出したいという人なのでは?まぁ分かりました。ラグナノエルは7:3はないですね。とりあえず御二人みたいにキチンと立ち回りができてキャラ対策が完璧な強プレイヤーの人たちの具体的な意見を出してください。ここの情報が必要なのは、自分で対策できる上級者ではないはずですから、初級者ぐらいを対象に見てすぐできることだけをまとめて書いたつもりですけどね。足りない部分があるならば追加してください。何度でも言いますが、ここを見る人が必要なのは、ダイヤではなく具体的なキャラ対策の情報です。ダイヤはあくまでも目安ですし、人によって変わる根拠のないものですから。 -- (名無しさん) 2013-11-29 10 26 06 中級上級レベルで互角だとしても不利だと思って戦ったほうが初心者としてはイイんじゃないかな。 ノエルって基本的に熟練されてこないと本当のスタートラインに行きつけないキャラだから、 初心者は最初は負け覚悟でも学んで行ったほうがいいしね。 -- (名無しさん) 2013-11-29 14 52 21 数字を出すことは意見の相違で荒れるだけなんで、 どうしても書く必要はないと思います -- (管理人) 2013-11-29 23 10 56 そうですね。どうしてもノエルを始めたばかりだとDが多目になりあまりダメージがうまくないこともありますし、とにかくノエルのDはラグナのDにだいたい負けるということだけは覚えておいてほしいです。それと管理人さん了解です。だいたいの目安にと思いましたが、数字をだすのはやめます。 -- (名無しさん) 2013-11-30 01 06 23 それと文章直してくれた方ありがとうございます。読みにくかったり早めに完成させたほうがいいと思うので情報だけとかになるかもですが、これからもよろしくお願いします。ただこれだけはあとで直しておきます。えーとブルームラピッドマズルは6B始動とかからのコンボのルートなので崩しではないです。それと昔から立ち回りからバレットレイン素当たりフェンリルという殺しきりネタなのでまぁ今回はJ2Cからバレットレインが入りますが、素当たりフェンリルで一応3600くらいだったかなとれますということです。ただ直してくれた方ありがとうございます。感謝しています。 -- (名無しさん) 2013-11-30 01 16 36 直した人です。書式修正くらいは簡単な作業なので喜んでやりますよ~ キャラ対増えてくれるとこちらとしてもありがたいので助かってます。 -- (名無しさん) 2013-11-30 08 37 21 ためになりました。 ものすごく感謝してます。 -- (名無しさん) 2013-12-03 01 59 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 5B空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる? 2B 5Bのルートが追加。 5C空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意 5C 6Aルートの追加。 2A攻撃レベル増加? 2C発生高速化?2A 2Cが繋がる。 2C 5C・6A・6Bのルートが追加。 6A横判定減少。 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。 6C発生鈍化。2Cから通常時は繋がらない。 3C相手が緊急受身可能に。 3C 5Dのルート削除。 空中投げ投げ間合い増加。 ドライブ 5D地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。 2D補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技も含め、追加入力受付時間減少。 アッパー縦に回転するように。 吹き飛ばし中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。 踵落としヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。 ガントレットハーデスヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。 蹴り上げ大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。 ヘルズファング変更なし? ヘルズファング追加攻撃通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加 デッドスパイク威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。 空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。 まだ終わりじゃねぇぞダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。 ベリアルエッジ威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。 クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。 ディストーションドライブ カーネージシザー保障ダメージが300+690に変更。バウンドが削除され、追撃が不可能に。ロック技に変更? ブラッドカイン体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。 BK6D発生鈍化。 BK 踵落としヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。 BKHF追加攻撃硬直減少。 BKデッドスパイク受身不能時間増加。 闇に食われろ保障ダメージが1500に変更。吸収量が増加 アストラルヒート 変更なし 3Cの後は、多分ガトリング無い。必殺技キャンセル出来るだけ。 全キャラ共通だけどすぐ受け身とれる。 -- (F) 2010-12-09 16 00 42 CS?はデッドスパイクさんの時代。相手に空中ヒット(?)で追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-09 20 19 34 ベリアルエッジヒット後、相手が遠くに跳ねるようになった -- (gra) 2010-12-09 23 39 46 ・インフェルノディバイダー→アッパー→吹き飛ばしが画面端付近でのみ、壁パウンドに。 ちなみに追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-10 01 51 02 地上投げからガントレットハーデスが繋がらない。 空中は繋がる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 58 33 C 6Aができた気がする。 -- (あるば) 2010-12-14 11 49 56 HF追加のゲージ回収が上昇したみたい。5B 5C HF追加〆で15、5B 5C 5D(2) HF追加で22回収出来る。 -- (ウメ) 2010-12-29 12 09 32 6AからHFでキャンセルできる。(2つ目の間違いの訂正) -- (はーです) 2011-01-14 03 12 48 2C 6Aもできますよ -- (名無しさん) 2011-01-14 10 46 52 ベリアルからヘルズ当たる -- (はーです) 2011-02-17 02 01 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ-技性能 ラグナ-コンボ ラグナ-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ HF〆 有利の大きい基本的な〆 rcダッシュ5C先端hjc JC~等でダメージを伸ばせる 中央でのおき攻めはダッシュ先端5Cが緊急に持続重ね、2起きN受身ねっぱ前転狩りになり、昇竜はスカせるやるとスカせないやつがある 5Cだと後転安定なのでそのままダッシュか後転確認HFで狩れる DID〆 HFに比べると有利が少ない〆 2Aや最速2B、ディレイ2Bで起き攻めできる BS〆 地上版は有利が大きいがコンボ時間の始めの方じゃないと当たらない 空中版は微有利 HP回復用 CS〆 ダメージを取りたいときの〆 中央だとHF同様rcダッシュ5C JC等ができる 端だとrcダッシュ前ジャンプ空投げなど可能 OD闇喰い〆 OD時のダメージとHP回復を兼ね揃えた〆 ▼2A始動 ■画面中央 ■画面端 ▼5B始動 ■画面中央 ■画面端 5B 3C まだおcOD ODDS DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D CS 5950dmgJC始動だとエリアルのJC1つ抜いてそのほか一緒でダメージ1000くらいダウン ▼5C始動 ■画面中央 ■画面端 ▼5D始動 ■画面中央 ▼2B始動 ■画面端 ▼2D始動 ■画面中央 ■画面端 ▼6A始動 ■画面中央 ■画面端 ▼6B始動 ■画面中央 6B DID アッパーrc OD GH+ 6B DSdc HF+ 5D BS 6D JD 空BS 闇食い ▼6C始動 ■画面端 ▼6D始動 ■画面中央・画面端 ▼DIDfc始動 ■画面中央 DIDfc 5C 5D1 HF 5B 5C 5D1 GH+ 6A 低空BS 5B 5C 5D2 CID踵 4053dmg DIDfc 5C 5D1 DSdc 5C HF1 5B 5C 5D1 GH2 5D2 CID踵 4437dmg ■画面端寄り DIDfc 5C 5D1 HF 5B 5D1 DSdc (端到達)2C 5Cjc JC JC BE 5C 5D2 CID踵 4502dmg ▼裂氷始動 ■画面中央 ■画面端 ▼投げ始動 ■画面中央 ■画面端 ▼氷斬撃始動 ■画面中央 ■画面端 ▼OD昇竜始動 ■画面位置問わず 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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